Tercer Guatemala Game Show: evento reunió miles de fans y torneos de eSports el 16 de mayo de 2026.
Un Encuentro Masivo para Amantes del Gaming
La tercera edición del Guatemala Game Show (GGS3) se celebró el sábado 16 de mayo de 2026 en el Parque de la Industria, desde las 9 hasta las 20 horas. Este evento anual ha crecido desde hace tres años reuniendo a miles de fanáticos de los videojuegos y eSports en Guatemala.
Actividades y Torneos Destacados
En el lugar se instalaron estands con exhibiciones de robótica, desarrolladores de videojuegos, competiciones de eSports, gaming, deporte virtual, FITE Games, cosplayers, K-pop y cultura anime. Además, se llevaron a cabo torneos de Minecraft, rankings nacionales simultáneos, simuladores, realidad virtual y actividades de LEGO.
“Ha venido bastante gente; aquí está lleno. La verdad es que ha generado mucho interés porque tuvimos 17 rankings nacionales simultáneos, o sea, una media de 40 jugadores por torneo dedicados al eSport.”
Phygital Fighting y Comunidad Familiar
Entre las actividades más esperadas estuvieron los combates de phygital fighting, donde luchadores profesionales como Ángel “el Negro” Molina y Erick “la Pericka” Ruano se enfrentaron primero en competencia virtual y luego en peleas reales en el octágono.
El organizador Pablo Melgar destacó la diversidad de asistentes: niños, adultos, grupos escolares, universitarios, municipalidades e iglesias, todos en busca de entretenimiento sano y experiencias comunitarias.
- Más de 17 rankings nacionales simultáneos.
- Aproximadamente 40 jugadores por torneo.
- Actividades para todas las edades y públicos.
- Esperanza de 10,000 a 12,000 asistentes en total.
- Respaldo de la Asociación de Deportes Electrónicos de Guatemala (ADEG).
Impacto en el eSport Nacional
El evento no solo promovió el entretenimiento, sino que también permitió a los participantes demostrar su talento con la posibilidad de ser convocados a competencias internacionales, mostrando la importancia y desarrollo de los deportes electrónicos en Guatemala.
Conclusión final.
Fuente: Prensa Libre





